Das grosse Xaria-Turnier steht bevor. Die vier Häuser Sylvera, Valkris, Xeloria und Eldryth versammeln sich. Xaria begrüsst alle und eröffnet das Turnier. Als sie zum Schluss einen Zauber gegen den Himmel wirkt, gerät dieser ausser Kontrolle. Wind kommt auf, Wasser schwappt über, Gegenstände verrutschen und eine Druckwelle wirft Sinan, Vidol und Elinda zu Boden. Xaria erkennt, dass die Magie der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft aus dem Gleichgewicht geraten ist. Trotzdem will sie das Turnier nicht absagen und macht sich mit allen auf den Weg zum Turniergelände.
Dort empfängt sie der aufgedrehte Spielleiter Marek mit einer schlechten Nachricht. Die uralte Maschine, welche die Kraft der vier Elemente bündelt, wurde durch einen Kurzschluss schwer beschädigt. Die Elemente und wichtige Maschinenteile wurden über das ganze Gelände verstreut. Erst wenn alles wiedergefunden wird, kann die Maschine repariert und die Magie stabilisiert werden.
Gemeinsam machen sich die vier Häuser auf die Suche. Nach und nach werden die Elemente und Maschinenteile geborgen. Schliesslich setzt Marek die letzten Teile ein. Die Maschine erwacht wieder zum Leben, beginnt zu surren und in hellem Licht zu leuchten.
Die Magie ist gerettet. Nun liegt es an den vier Häusern, ihr Können unter Beweis zu stellen.


